Индустриальный проект «3D-модель Молодежного центра в г. Россошь»

Проект реализовали ребята, принявшие участие в лагерной смене «Теchnо скаут 2022». Заказчиком работы выступил МКУ «Молодежный центр».
Каждый день, в течение недели, техноскауты работали над сложным и интересным проектом: снимали с помощью квадрокоптеров здание молодёжного центра, обрабатывали фотографии и создавали 3D-модель здания методом фотограмметрии.

Индустриальный проект «Панорамный тур по кинотеатру «Олимп»

Проект реализовали ребята, принявшие участие в лагерной смене «Теchnо скаут 2022».
ехноскауты создали панорамный тур по кинотеатру «Олимп». Выполнили сферические панорамы и сшили в единый панорамный тур, пройдя по которому можно ознакомиться с кинотеатром, изучить интерьер и навигацию перед посещением.

Игра «Glazz»

Игра — визуальная новелла, в которой игроку предлагается изучить вымышленный мир и играть по собственному сценарию. Для игры разработан авторский шрифт, анимации и интерфейс.

Светильник «Азура»

Разработана модель светильника по мотивам игры Skyrim. Планируется распечатать модель на полимерном 3D-принтере. Светящиеся элементы будут в виде луны и солнца. Предполагается, что данная работа будет интересна всем фанатам игры Skyrim.

«ЦифроГрад»

Создание 3D-модели фонтана с помощью фотограмметрии. Ребята воспользовались методом аэрофотосъемки в два уровня. Способом фотограмметрии создана модель фонтана, которую в будущем планируется выгрузить на общедоступные карты и создать цифровой город.

Приложение «Terminal»

Разработка приложения для логического мышления детей 8-11 лет. Игра-анаграмма на тему направлений технопарка, играя в которую можно более подробно познакомиться с направлениями.

«Секретный замок»

Ребята разработали шкатулку с секретным замком на основе сенсорного датчика. Создали работающий прототип устройства, которое может быть использовано для хранения ценных предметов. Механизм открывания срабатывает при считывании отпечатка пальца, которое запрограммировано ранее.

Приложение «Park with Fear»

Разработка приложения для развития стратегического и логического мышления детей 13-16 лет. Игра из серии horror. Кванторианец разработал уникальный дизайн и сценарий игры.

«Шкатулка-головоломка»

Применив свою фантазию, умение в 3D-моделировании и любовь к математике, обучающаяся технопарка создала свою шкатулку-головоломку. На шкатулке есть математические задачи, решив которые, можно открыть 4 замка.

Катамаран «Платформа для сбора мусора с поверхности водоемов»

Создание платформы для очистки поверхности водоемов от мусора. Кванторианцы создали работающий прототип устройства. Уникальность работы заключается в том, что он собирает загрязнения с поверхности воды.